同一套规则内核,两种载体实现。请按贵方产品的目标平台选用对应版本;两版第一至第六章为同一套规则内核,文字内容一致(条款编号因总条数不同而异),差异仅存在于发牌、定主、计时、判罚与记录等实施层。
由程序完成发牌、定主、牌型判定与计分,无实体牌张,无需人工记录。
使用实体牌张,手抓牌、不用牌套,全部程序由牌手人工执行,适用于线下牌局。
下表仅列差异项与关键共识项。未列出的条款在两版中文字一致,可按同一套逻辑实现。
| 项目 | 电子牌版 v1.4 | 纸牌 · 手抓版 v1.3 |
|---|---|---|
| 牌具 | 虚拟牌张,108 张 | 实体牌张,108 张,不用牌套 |
| 发牌 | 程序随机发牌,每人 27 张 | 人工洗牌发牌,每人 27 张 |
| 定主 | 系统随机指定 | 发牌前翻出 1 张定主牌,其牌点即主牌点;定主后强制重洗 |
| 牌型判定 | 程序自动判定 | 由出牌方声明,四家可核查;争议交本局主持裁决 |
| 万能牌 | 程序自动识别,含原位纯红心判定 | 由牌手自行辨认,争议时交主持裁决 |
| 剩牌公示 | 界面直接显示剩余张数 | 使用报牌卡,数字朝外、远离本家;剩余 ≤10 张方适用 |
| 计时 | 系统自动计时并提示 | 人工计时,超时按规定判罚 |
| 记分 | 系统自动结算 | 西家记录、北家核对;纸质表或电子工具 |
| 争议处理 | 以系统判定为准,可申请复核 | 当场由主持裁决;一轮累计 3 局作废按已完成局数结算 |
| 牌型体系 | 十种牌型 · 完全一致 | 十种牌型 · 完全一致 |
| 主牌与万能牌 | 主牌 8 张 · 红心主牌 2 张为万能牌 | 主牌 8 张 · 红心主牌 2 张为万能牌 |
| 游戏模式 | 四种,全部计分 | 四种,全部计分 |
| 换牌 | 全场公示,不设进贡还贡 | 全场公示,不设进贡还贡 |
| 胜负判定 | 持有上游的对家组为胜方,与两组积分高低无关 | 持有上游的对家组为胜方,与两组积分高低无关 |
| 计分口径 | 位初始赋分 3/2/1/0 + 奖励分 R - 剩牌 × 0.1(犯规罚张记 0) | 位初始赋分 3/2/1/0 + 奖励分 R - 剩牌 × 0.1(犯规罚张记 0) |
两版计分均直接沿用《竞技侨牌(复式)比赛规则》的位积分算法,不另立简化公式。
单局快局、四局短局、十二局个人轮换局、十二局双人固定局,全部以计分结算,模式编号与排名依据两版相同。
单张至四天王共十种,大小顺序与破同规则一致;同花顺以原位纯红心为最大。
位初始赋分加奖励分 R,下游按剩牌扣分,Q 系数 0.1,不设扣分上限;胜负恒看游次结构,不由积分倒推;组模式按胜局数再比累计组积分,个人模式按累计位积分排名。
搭档双方各扣置一张,双向确认后交换,全过程对四家公示;换牌是 ChinPok 的核心识别机制。