ChinPok(侨牌)推广版游戏规则(电子牌版)

授权开发技术文本 · v1.4(草案)

项目内容
文本名称ChinPok(侨牌)推广版游戏规则(电子牌版)
文件性质授权开发技术文本(对外交付厂商)
版本v1.4 草案
制定WCF 技术委员会 / CPL
适用对象经授权的游戏开发与运营方
上位文件《竞技侨牌(复式)比赛规则》
平行文件《ChinPok(侨牌)推广版游戏规则(纸牌·手抓版)》
生效状态待审定,未生效

关于本文件

本文件规定 ChinPok(侨牌)推广版电子游戏(以下简称“电子牌版”)的规则。电子牌版是 ChinPok 面向大众市场的简化形态,以电子终端承载、由系统执行流程,供经授权的开发方实现与运营,其定位、简化边界与合规要求见第一章。

关于“电子牌”的含义:指规则由软件系统执行的载体形态,包括移动端、PC 端、主机端与线下电子牌桌。这些场景的共同点是:洗牌发牌由系统完成、出牌合法性由系统校验、计分由系统结算、违规由系统拦截。凡不具备这些条件、由人工持牌进行对局的,适用纸牌版规则。

本文件与纸牌版的关系:推广版分电子牌版与纸牌版两个载体版本,两者的规则内核完全一致——牌张构成、牌点大小、十大牌型、牌型大小、换牌机制、游次判定、计分公式与参数,逐条相同;区别仅在实施方式(定主、换牌亮牌、计时、判罚、记录)。熟悉其中一版的玩家,换到另一版无需重新学习玩法。两版应同步修订。

本文件与上位文件的关系:推广版不替代、不修改《竞技侨牌(复式)比赛规则》。该文本在正式赛事、等级评定、牌士分等场合仍为唯一有效文本。推广版玩家转向正式赛事时的规则差异,见第九章。

给开发方的提示:本规则在牌具、牌型与比牌逻辑上与通用四人牌类引擎相近,但在主牌的双重身份、万能牌的替代边界、原位纯红心同花顺、换牌阶段、位积分结算、同桌移位六处存在专门逻辑。附录 A 给出功能清单与高风险点,建议先读附录 A 再读正文。


第一章 总则

第一条 项目定位

1.1 ChinPok(侨牌)是起源于中国、以复式赛制为核心的四人扑克智力运动项目,使用 108 张牌,两人为一方搭档,对抗另一方搭档。

1.2 推广版是 ChinPok 的大众普及形态,其目标是:以最低的学习门槛让新玩家体验本项目的核心决策结构(搭档配合、主牌与万能牌的资源调配、换牌机制、牌型压制、下游数牌扣分),并可在熟练后平滑过渡至正式赛制。

1.3 推广版不是正式赛事形态。推广版不产生牌士分、不进入技术等级评定、不作为赛事成绩依据、不可用于任何形式的选拔。

第二条 适用范围

本规则适用于以电子终端(移动端、PC 端、主机端、线下电子牌桌)承载的 ChinPok 推广版游戏,包括单机对战、联网匹配、好友房、俱乐部内部赛等场景。

本规则不适用于人工持牌、无系统执行的线下对局。该情形适用《ChinPok(侨牌)推广版游戏规则(纸牌·手抓版)》。两版在规则内核上完全一致,仅实施方式不同。

第三条 授权边界

3.1 被授权方仅可在授权范围内使用 ChinPok 名称、牌型体系、规则文本与相关标识。

3.2 被授权方不得:

  1. 自行修改本规则的核心条款(牌张构成、牌型定义、牌型大小、游次判定、计分公式与参数);
  2. 以正式竞赛版本、官方赛事、技术等级等名义宣传推广版,或将推广版成绩表述为竞赛成绩、等级对应的官方资质;
  3. 将推广版用于任何形式的赛事选拔、等级授予或对外承接正式赛事;
  4. 增设本规则未列明的付费增益机制(含付费改牌、付费查看对手手牌、付费跳过判罚等)。

3.3 规则参数的调整(如出牌时限、换牌时限、局数),须在授权范围内并事先报备;涉及第六条所列核心条款的调整,须书面批准。

第四条 规则效力分级

本规则条款按约束力分为三级:

第五条 核心简化原则

推广版对正式规则的简化,遵循以下六条原则:

编号原则具体做法
S1保留决策结构,剥离竞赛程序保留牌型、主牌、万能牌、换牌、接风;剥离牌套、提醒卡、报牌、裁判判罚、复式比对
S2保留计分公式,剥离考评换算保留位积分公式本体(位初始赋分+奖励分 R-剩牌×Q);剥离位标准分、大数据均值、Kws 阈值、牌士分;参数统一取铜档
S3保留惩罚方向,剥离惩罚强度取消罚张扣分与累进判罚;改为系统拦截与超时自动处理
S4保留搭档关系,剥离固定编排个人模式采用每 4 局自动换位换搭档,其余模式固定搭档
S5保留主牌机制,剥离牌谱依赖推广版无预置牌谱,四种模式一律每局随机定主
S6保留品牌识别,剥离赛事属性保留“主牌”“火牌”“接风”等 ChinPok 术语;不承诺等级、段位、赛事资格

第六条 核心条款(不可自行修改)

牌张构成、牌点大小、十大牌型定义、牌型大小顺序、万能牌效力、游次判定、双下提前结束、位积分公式与三项参数、换牌机制的存在与否。


第二章 牌具与基础设定

第七条 牌张构成

7.1 全副牌共 108 张,构成如下:

类别明细张数
普通牌2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 共 13 个牌点,每个牌点含 ♠♥♦♣ 四花色各 2 张104
王牌大王 2 张、小王 2 张4
合计—108

7.2 108 张牌全部分发给四位玩家,每人 27 张,不设底牌、不留牌堆。

开发提示:牌库与发牌属通用模块,重点在于洗牌随机源须可审计、发牌方向为逆时针。

第八条 牌点大小

8.1 牌点由大到小排列为:

大王 > 小王 > 主牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

8.2 主牌是一个牌点档位,不是一张牌。主牌点的 8 张牌(四花色各 2 张)整体位于小王之下、A 之上。

8.3 主牌具有双重身份:

例:主牌为 7。此时 ♠7 作为单张大于 A;但在 ♠5♠6♠7♠8♠9 中,♠7 就是自然的 7,该同花顺的最大牌点为 9。

8.4 A 的双重身份:A 默认为最大普通牌点;当 A 与 2、3、4、5 组成顺子、同花顺(A-2-3-4-5),或与 3、2 组成三连对(33-22-AA),或与 2 组成二连三(AAA-222)时,A 仅作为 1 使用。

第九条 主牌(Trump)

9.1 每一局牌开始前必须确定唯一的主牌点。主牌点的确定方式由模式决定(见第五章)。

9.2 主牌点确定后,本局全程不变,不得中途变更。

9.3 主牌点的 8 张牌中,红心主牌 2 张为万能牌(见第十条),其余 6 张为普通主牌。

第十条 万能牌(Wild Card)

10.1 红心主牌为万能牌。主牌为 7 时,♥7 的 2 张即为万能牌。

10.2 万能牌可与任意非王牌点搭配,组成合法牌型。即:万能牌可以替代 2 至 A 之间的任意牌点与花色(用于同花顺时),但不能替代大王或小王。

10.3 万能牌单独出牌时,仅视为主牌,不构成万能效果。

10.4 万能牌参与组合且存在多种配法时,默认形成最大可能牌型;玩家可在出牌前手动指定配法。

10.5 万能牌参与组合时,应置于其所替代牌点的位置;同点多张时置于该牌型最右侧。

10.6 万能牌不得用于组成“四天王”(大王小王各两张)。

开发提示:万能牌须独立实现配牌求解与合法性回溯:同一手牌可用 0–2 张万能牌,系统应给出全部合法配法供玩家选择,并拒绝「替代大小王」的配法。

第十一条 方位、搭档与座次

11.1 牌桌设四个方位:东(E)、南(S)、西(W)、北(N)。

            北 N
      西 W         东 E
            南 S

11.2 对家为搭档:东西为一方,南北为一方。

11.3 出牌方向为逆时针,即 东 → 北 → 西 → 南 → 东。

11.4 相对位置:以本家为准,对面为“对家”(搭档),左手方为“上家”,右手方为“下家”。

开发提示:出牌与座次推进均为逆时针。这是易错点:通用牌类引擎多默认顺时针,取反须在座次、首出、接风、移位四处同时生效。

第十二条 术语定义

术语定义
玩家(牌手)参与牌局的个体
一手牌一次出牌动作打出的牌张,可为单张或符合牌型的多张
一圈牌一家领出,其余三家依次跟牌或过牌,直到其余三家均不再压牌的过程
一局牌从发牌、换牌、出牌到产生游次并结算的完整过程
一轮按模式约定连续完成若干局(4 局或 12 局)
游次出完手牌的先后名次:头游(一游)、二游、三游、下游(末游)
双下一方获得头游与二游,另一方两人均未先出完
接风某玩家出完最后一手牌且其余各家均过牌时,其搭档获得下一圈领出权
主牌每局指定的一个牌点档位,高于 A、低于小王
万能牌红心主牌,可替代非王牌点组成牌型
火牌四张及以上同牌点的组合(4–10 张)
换牌出牌开始前,搭档双方各交换一张牌的程序

第三章 牌型与大小

第十三条 十大牌型

1. 单张

任意一张牌。例:♠7、♥K、小王。

2. 对子

两张牌点相同的牌。例:♠7 ♥7。

3. 三同张

三张牌点相同的牌。例:♠7 ♥7 ♣7。

4. 三带对

一组三同张加一对子,共 5 张。例:♠7 ♥7 ♣7 + ♠9 ♥9。

5. 顺子

五个牌点相邻的单张,共 5 张。例:♠3 ♥4 ♣5 ♦6 ♠7;♠A ♥2 ♣3 ♦4 ♠5。

6. 三连对

三个牌点相邻的对子,共 6 张。例:♠3♥3 ♠4♥4 ♠5♥5。

7. 二连三

两个牌点相邻的三同张,共 6 张。例:♠7♥7♣7 + ♠8♥8♣8。

8. 火牌

四张及以上同牌点的牌。例:♠7♥7♣7♦7(4 张);张数更多者依此类推。

9. 同花顺

同一花色、五个牌点相邻的顺子。例:♠3♠4♠5♠6♠7。

10. 四天王

大王 2 张与小王 2 张,共 4 张。例:大王 大王 小王 小王。

第十四条 牌型大小

14.1 不同牌型的强弱顺序(由上至下递减):

四天王 > 10 张火牌 > 9 张火牌 > 8 张火牌 > 7 张火牌 > 6 张火牌 > 同花顺 > 5 张火牌 > 4 张火牌 > 其余 7 种基本牌型

14.2 其余 7 种基本牌型(单张、对子、三同张、三带对、顺子、三连对、二连三)之间互不比较大小,只能同类型对同类型压制。

14.3 同类型比较规则:

牌型比较方式
单张、对子、三同张、顺子、三连对、二连三比较该手牌中的最大牌点
三带对仅比较三同张的牌点,对子不参与比较
同花顺比较最大牌点;最大牌点相同时,原位纯红心同花顺最大
火牌先比张数,张数多者大;张数相同时比牌点
四天王无同类可比,恒为最大

14.4 原位纯红心同花顺

同花顺最大牌点相同时,由原生红心牌组成且未使用万能牌的同花顺最大,大于其他花色同花顺,也大于含万能牌的同花顺。

对照(同为最大牌点 7):

判定边界:红心主牌若按其自然牌点使用(未用于替代其他牌点),不视为“使用万能牌”。例如主牌为 5 时,♥3♥4♥5♥6♥7 中的 ♥5 按自然 5 使用,该同花顺应认定为原位纯红心同花顺。系统判定时须区分“万能牌被用于替代”与“万能牌处于自然位置”两种状态。

开发提示:同花顺同大时须判定「原位纯红心」。系统须记录每张牌在组合中的原始花色;红心主牌若按自然牌点使用,不得计为「使用万能牌」,否则破同结果出错。

14.5 火牌与同花顺的交叉关系:6 张及以上火牌大于同花顺;同花顺大于 5 张及以下火牌。

第十五条 牌型合法性判定

15.1 合法牌型必须完全符合第十三条的构成要件,张数不符、牌点不相邻、混合牌型均不成立。

15.2 常见不合法情形(系统必须拦截):

情形判定
三带二但所带为两张不同点数不合法(必须为一对)
顺子含大小王不合法
三连对中任一对点数不相邻不合法
二连三中两组三同张不相邻不合法
顺子为 4 张或 6 张不合法(固定 5 张)
同花顺含不同花色不合法
万能牌替代大小王不合法
火牌 3 张不合法(三同张,非火牌)

15.3 出牌时若牌型合法但小于当前压制牌,系统应拦截并提示最小可行牌型,不得静默接受。


第四章 一局牌的流程

第十六条 流程总览

一局牌按以下顺序进行:

定主 → 发牌 → 换牌 → 出牌 → 局终 → 结算

第十七条 定主

17.1 本局主牌点必须在发牌前确定并公示。

17.2 定主方式:每局由系统从 2 至 A 共 13 个牌点中独立随机抽取一个作为主牌点。

17.3 主牌确定后,界面须持续显示主牌点标识,直至本局结束。

第十八条 发牌

18.1 108 张牌随机洗牌后,按逆时针方向逐张或成组发完,每人 27 张。

18.2 发牌完成后,玩家可查看自己的全部手牌。推广版不设“隐藏手牌待换牌阶段才可见”的限制。

18.3 洗牌必须使用可验证的随机源;联网对局须由服务端完成洗牌与发牌,客户端不得参与牌序生成。

第十九条 换牌

19.1 换牌是 ChinPok 区别于一般扑克玩法的核心机制,推广版予以保留。

19.2 换牌程序:

  1. 发牌完成后,系统进入换牌阶段,倒计时开始(默认 15 秒,可配置 10–25 秒)。
  2. 每位玩家可选择:向搭档扣置 1 张待换牌,或点击“不换牌”。
  3. 倒计时结束或四家均已表态,系统执行判定:
  1. 交换完成后公示换牌状态 5 秒,随后进入出牌阶段。

19.3 换牌的信息可见性:

19.4 换牌的公开性是其策略价值的一部分:公开意味着信息同时让三方获得,换牌方须权衡“改善手牌”与“泄露牌型”的得失。此项与正式规则一致,不得改为仅搭档可见。

19.5 换牌阶段一经结束,不得反悔、不得二次交换。

19.6 换牌不改变手牌总数(仍为 27 张)。

第二十条 首出牌方的确定

20.1 每局由一家领出第一手牌,称为首出牌方。

20.2 确定规则:

20.3 若上一局头游玩家在本局因换位而改变座次,仍以该玩家本人为准,不以其原座位为准。

第二十一条 出牌

21.1 出牌按逆时针方向依次进行。

21.2 领出方可打出任意合法牌型的一手牌。

21.3 其后各家须以同类型且更大的牌压制,或选择过牌;重型牌型(火牌、同花顺、四天王)可跨类型压制其余牌型。

21.4 一圈结束时,由最后出牌的一家获得下一圈领出权。

21.5 一手牌必须一次性打出,不得拆分、不得分次补齐。

21.6 组合牌型的排列要求(影响可读性,不影响合法性):

第二十二条 过牌与接风

22.1 玩家无法或不愿压制时,选择“过牌”。过牌后本圈内不得再压,直至本圈结束。

22.2 接风:某玩家打出最后一手牌,且其余三家均过牌,则由该玩家的搭档获得下一圈领出权。

22.3 若接风时其搭档已出完手牌,则该方已完成双下,本局立即结束,不再产生新的领出。

22.4 若三家均过牌而打出者仍有手牌,则由该打出者本人继续领出。

第二十三条 局终与游次判定

23.1 一局牌在以下任一情形下结束:

23.2 游次判定:

游次判定
头游(一游)第一位出完手牌者
二游第二位出完手牌者
三游第三位出完手牌者(仅情形二适用)
下游(末游)最后一位仍有手牌者

23.3 双下时的判定:发生双下(情形一)时,未出完手牌的两家均判定为下游,不区分三游与下游。两家各自剩余的手牌张数须完整记录,用于计算各自的剩牌扣分(见第三十三条)。

说明:双下意味着一方两人全未出完。若给其中一人记三游,该方即可获得三游的位初始赋分 1 分与相应的奖励分,与一三游的败方难以区分,也无法体现双下的压倒性优势。故双下时败方两人均判为下游,位初始赋分各为 0,再各自扣减剩牌扣分。

23.4 游次一经判定即为本局最终结果,不得因后续复盘而变更。

第二十四条 局终公示

24.1 局终须公示:各家游次、各家剩余手牌张数、本局主牌点、本局组积分。

24.2 双下时,须明确标注“双下”。


第五章 四种游戏模式

推广版设四种模式,全部以计分结算,不设升级型玩法。各模式的差异集中在搭档关系、局数、换位规则、定主方式、排名依据四项。

第二十五条 模式对照总表

序号模式名称人数搭档局数换位定主结算
一单局快局4临时1无随机位积分/组积分
二四局短局4固定4无随机组积分累计
三十二局个人轮换局4轮换12每 4 局随机位积分累计
四十二局双人固定局4固定12无随机组积分累计

第二十六条 模式一 · 单局快局(Quick Match)

26.1 定位:最短时长的入门对局,用于新手引导、随机匹配、碎片时间。

26.2 子模式

26.3 规则要点

项目设定
局数1 局
搭档1A:系统随机(可按玩家意愿手动换座,限开局前);1B:自带
换位无
换牌有,1 张,限时 15 秒
定主每局独立随机定主
首出随机
结算见第六章

26.4 模式一不累计、不排名、不产生任何形式的账号积分变动(可用于日常任务计数,但不得进入排行榜权重)。

第二十七条 模式二 · 四局短局(Short Pair Session)

27.1 定位:固定搭档的短周期对局,时长约 20–30 分钟,是推广版的主力匹配模式之一。

27.2 规则要点

项目设定
局数4 局连续进行
搭档全程固定(东西方 / 南北方),中途不得更换
换位无
换牌每局均有,1 张
定主每局独立随机定主,不设重复回避
首出第 1 局随机;第 2–4 局由上局头游领出
结算胜局数优先,其次累计组积分

27.3 4 局结束后,先比胜局数、再比累计组积分定名次;同分处理见第六章。

第二十八条 模式三 · 十二局个人轮换局(Individual Rotation)

28.1 定位:推广版中唯一体现 ChinPok“个人赛”结构的模式。每位玩家在 12 局中与同桌其余三人各搭档 4 局,最大限度抵消搭档强弱带来的运气差异。

28.2 规则要点

项目设定
局数12 局,分 3 段,每段 4 局
搭档每 4 局轮换一次
换位第 5 局、第 9 局开始时各移位一次
换牌每局均有,1 张
定主每局独立随机定主
首出每段第 1 局随机;其余局由上局头游领出
结算12 局位积分累加,个人独立排名

28.3 同桌移位规则

以初始座次为准,移位方式为:东位不动,南→西,西→北,北→南。

初始座次与搭档(第 1–4 局)

座位玩家搭档关系
东 EA东-西(A+C)
南 SB南-北(B+D)
西 WC—
北 ND—

第一次移位后(第 5–8 局):B 移至西位,C 移至北位,D 移至南位。

座位玩家搭档关系
东 EA东-西(A+B)
南 SD南-北(D+C)
西 WB—
北 NC—

第二次移位后(第 9–12 局):D 移至西位,B 移至北位,C 移至南位。

座位玩家搭档关系
东 EA东-西(A+D)
南 SC南-北(C+B)
西 WD—
北 NB—

轮换结果验证

玩家第 1–4 局搭档第 5–8 局搭档第 9–12 局搭档
ACBD
BDAC
CADB
DBCA

每位玩家与其余三人各搭档 4 局,无遗漏、无重复。

28.4 移位必须在局间自动完成,不得由玩家协商变更。移位时系统应播放座位切换提示并保持手牌与身份绑定不变。

第二十九条 模式四 · 十二局双人固定局(Fixed Pair Session)

29.1 定位:推广版的标准长局,时长约 60–90 分钟,最接近正式赛事的体验,是向正式规则迁移的主要入口。

29.2 规则要点

项目设定
局数12 局连续进行
搭档全程固定,中途不得更换
换位无
换牌每局均有,1 张
定主每局独立随机定主,不设重复回避
首出第 1 局随机;其余局由上局头游领出
结算胜局数优先,其次累计组积分

29.3 模式四与模式二规则完全一致,仅局数不同。开发时可为同一套逻辑配置不同局数参数。


第六章 计分规则

本章计分直接沿用《竞技侨牌(复式)比赛规则》的位积分算法,不另立简化公式。位初始赋分、奖励分 R、单牌张扣分系数 Q 三项参数与公式结构,均与正式规则一致。

第三十条 计分原则

30.1 位积分公式:

位积分 Wi = 位初始赋分 + 奖励分 R -(犯规罚张 + 剩牌张数)× Q

30.2 推广版的参数取值:

参数正式规则取值推广版取值说明
位初始赋分3/2/1/0同正式规则见第三十一条
奖励分 R按赛事等级分四档采用铜(网)分等级档见第三十二条
单牌张扣分系数 Q0.25/0.2/0.125/0.1Q = 0.1与铜档配套
犯规罚张按裁判判罚计0推广版不设罚张

30.3 推广版不采用位标准分(Dw/Dsw)、组标准分(Dz/Dsz)、大数据均值(Aw/Az/Asw/Asz)、阈值(Kws)与牌士分体系。这些指标服务于赛事等级评定,与推广版无关。

30.4 Q 与 R 必须同档配套。推广版不设技术等级门槛,四家一律取最低档(铜网分),既不区分系数,也避免同一桌出现不同算法。被授权方不得自行混用不同档位的 Q 与 R。

第三十一条 位初始赋分

31.1 按本局游次赋分:

游次位初始赋分
上游(头游)3
二游2
三游1
下游(末游)0

31.2 双下时,败方两人均为下游,位初始赋分各为 0,不适用「三游」赋分。

第三十二条 奖励分 R

32.1 R 用于区分胜方不同游次组合的贡献度,依游次组合查表。推广版采用铜(网)分等级档:

阵营游次组合游次较高者 R游次较低者 R
胜方组一游 + 二游0.4(一游)1.0(二游)
胜方组一游 + 三游0.2(一游)1.0(三游)
胜方组一游 + 下游0(一游)1.0(下游)
败方组二游 + 三游0.4(二游)0(三游)
败方组二游 + 下游0(二游)0(下游)
败方组下游 + 下游0(下游)0(下游)

32.2 表中未列的组合不产生奖励分,R 按 0 计。

32.3 胜方组与败方组的界定见第三十五条:存在上游的对家组为胜方组,另一组为败方组。

32.4 正式规则另设银、金、白金三档,仅供查阅,推广版不启用:

赛事等级一二游一三游一下游败方二三游Q
铜(网)分0.4/1.00.2/1.00/1.00.4/00.1
银(网)分0.6/0.80.3/0.80/0.80.6/00.125
金(网)分0.7/0.70.4/0.70/0.70.7/00.2
白金(网)分0.8/0.60.5/0.60/0.60.8/00.25

第三十三条 位积分

33.1 单人位积分:

位积分 = 位初始赋分 + R - 剩牌张数 × 0.1

因推广版不设罚张,公式中犯规罚张一项恒为 0。

33.2 只有下游位存在剩牌张数。头游、二游、三游手牌已出完,剩牌张数为 0,不产生扣分。

33.3 不设扣分上限。下游剩牌 27 张时扣 2.7 分,为单项理论最大值。

33.4 位积分可以为负值。双下时两名下游各自独立计算,均可为负。

33.5 算例(铜档):

情形计算位积分
一游(一二游组合)3 + 0.43.4
二游(一二游组合)2 + 1.03.0
一游(一下游组合)3 + 03.0
下游(一下游组合,剩 5 张)0 + 1.0 - 0.50.5
下游(双下,剩 9 张)0 + 0 - 0.9−0.9

第三十四条 组积分

34.1 组积分 = 搭档两人的位积分之和。

34.2 三种胜负形态下的组积分(a、b 为双下时两名下游的剩牌扣分,c、d 为对应下游的剩牌扣分,单位均为剩余张数 × 0.1):

胜负形态游次分布胜方组积分败方组积分
双下(大胜)胜方一游+二游6.4−(a + b)
一三游(中胜)胜方一游+三游5.22.0 − c
一四游(险胜)胜方一游+下游4.0 − d3.4

34.3 三种形态的未扣分基准值为 6.4/5.2/4.0,阶梯单调;一场双下的分差相当于六个一四游,从而鼓励争取压倒性胜利。

34.4 组积分不设下限。双下时败方两名下游剩牌越多,组积分越低。

34.5 算例:

算例一(双下):南家头游,北家二游;东家剩 8 张、西家剩 15 张。

阵营位积分计算组积分
南北(胜)南 3+0.4=3.4;北 2+1.0=3.06.4
东西(败)东 0+0-0.8=−0.8;西 0+0-1.5=−1.5−2.3

算例二(一三游):东家头游,西家三游;南家二游,北家下游剩 12 张。

阵营位积分计算组积分
东西(胜)东 3+0.2=3.2;西 1+1.0=2.05.2
南北(败)南 2+0=2.0;北 0+0-1.2=−1.20.8

算例三(一四游):北家头游,南家下游剩 5 张;东家二游,西家三游。

阵营位积分计算组积分
南北(胜)北 3+0=3.0;南 0+1.0-0.5=0.53.5
东西(败)东 2+0.4=2.4;西 1+0=1.03.4

算例四(一四游、下游剩 14 张):北家头游,南家下游剩 14 张;东家二游,西家三游。

阵营位积分计算组积分
南北(胜)北 3+0=3.0;南 0+1.0-1.4=−0.42.6
东西(败)东 2+0.4=2.4;西 1+0=1.03.4

此局胜方组积分低于败方组积分。这是正式规则公式的正常结果——一四游时下游与头游同属胜方,其剩牌扣分直接从胜方组积分中扣除。胜负仍判南北胜,理由见第三十五条。

第三十五条 单局胜负判定

35.1 每一局的胜负恒以持有上游的对家组为胜方组,另一组为败方组。此判定基于游次结构,与两组积分的数值高低无关。

35.2 组积分是技艺考评值,不是胜负判据。正式规则中位积分用于与标准分比对,本不用于两组互比;推广版沿用该性质,仅将游次结构作为胜负依据。

35.3 因此存在「胜方组积分低于败方组积分」的合法情形(如一四游且下游剩 7 张以上)。此类对局在排名中按第三十六条处理,不得以组积分倒推胜负,亦不得据此判和。

第三十六条 累计排名与同分处理

36.1 组模式(模式 1B、二、四)按下列顺序排名:

  1. 累计胜局数多者列前;
  2. 胜局数相同,累计组积分高者列前;
  3. 仍相同,累计头游次数多者列前;
  4. 仍相同,累计二游次数多者列前;
  5. 仍相同,全轮下游剩余手牌总张数少者列前;
  6. 仍相同,判定并列。

36.2 个人模式(模式 1A、三)按累计位积分排名;位积分相同,依次比较头游次数、二游次数、下游剩牌总张数。

36.3 各模式的结算口径:

模式结算单位累计对象排名依据理论最高
1A 单局个人位积分个人位积分3.4
1B 单局双人组积分搭档组合单局胜负6.4
二 四局短局组积分搭档组合胜局数 → 累计组积分4 × 6.4 = 25.6
三 十二局个人位积分个人位积分12 × 3.4 = 40.8
四 十二局双人固定组积分搭档组合胜局数 → 累计组积分12 × 6.4 = 76.8

注:「理论最高」指未发生任何剩牌扣分时的最高可得分,仅用于进度展示,不作为判定依据。实际累计分可低于该值,亦可为负。

36.4 累计示例(模式二,4 局):

局形态胜方东西组积分南北组积分
1双下东西6.4−2.3
2一三游南北0.85.2
3一四游东西3.53.4
4一四游南北3.43.6
—累计—14.19.9

双方胜局数均为 2,比较累计组积分,东西方列前。

第七章 系统代管规则

本章规定电子实现中由系统代替人工裁判执行的规则。线下电子牌桌与线上对局均适用。

载体说明:本章为电子牌版专有。纸牌版无系统、无裁判,改由参与者兼任主持与记录,违规与争议以口头方式处理,详见纸牌版第七章。两者不可混用——例如纸牌版不设“托管”,电子牌版不设“报牌”(剩余张数由界面自动显示)。

第三十七条 时限

环节默认时限可配置范围
换牌15 秒10–25 秒
首出25 秒20–40 秒
跟牌 / 过牌20 秒15–30 秒
单局总时长无硬性限制—

第三十八条 超时处理

38.1 跟牌阶段超时:系统自动执行“过牌”。

38.2 领出阶段超时:系统自动打出最小合法单张(若该玩家仅剩一手可出完的牌,则直接打出)。

38.3 换牌阶段超时:视为“不换牌”。

38.4 连续 3 次超时,系统提示并可自动进入托管状态。

第三十九条 非法操作拦截

39.1 以下操作必须由系统拦截,不得提交:

39.2 拦截时应提示原因,并高亮可出的最小合法牌型(该辅助功能可在高难度模式下关闭)。

39.3 系统不得因拦截而改变牌局状态、不得扣除积分。

第四十条 断线与托管

40.1 断线后,该玩家进入托管,由系统按“最小合法牌”策略代打。

40.2 托管期间,若轮到该玩家领出,优先打出可出完手牌的最低牌型;否则打出最小单张。

40.3 断线超过 90 秒,本局按当前状态结算:该玩家按剩余手牌张数参与游次判定,不额外扣分,但计入“异常对局”标记。

40.4 整轮中断线超过 2 局,该玩家本轮成绩标记为“未完赛”,不计入排名。

第四十一条 信息服务

41.1 界面必须持续显示:主牌点、各家剩余手牌张数、本局已出牌张、当前轮次与局数、累计组积分或位积分。

41.2 推广版取消正式规则的「报牌」程序(剩 10 张须手动报牌)。剩余张数由系统自动显示。

41.3 界面可以提供:可出牌型提示、上家牌型说明、万能牌配法预览。不得提供:对手手牌内容、牌堆剩余牌序、概率预测类外挂信息。


第八章 合规与授权边界

第四十二条 非金钱化原则

42.1 推广版为纯娱乐性质的智力竞技产品,不设任何形式的金钱对价、现金兑付,或与对局结果挂钩的财物转移。

42.2 虚拟积分、金币、道具等仅在本游戏内有效,不得兑换法定货币、实物、可流通权益或第三方平台权益。

42.3 不得设置以下机制:

42.4 付费内容限于:外观装饰、界面主题、表情与语音包、赛事观赛权限、去广告等不影响对局公平性的项目。

第四十三条 用户与未成年人保护

43.1 应接入实名认证,并按国家有关规定实施未成年人游戏时段与时长管理。

43.2 未成年人账号不得参与任何具有排名属性的模式(模式三、四)。

43.3 应设置单日游戏时长提醒与强制休息机制。

43.4 应提供家长监护入口与消费限额功能。

第四十四条 品牌与标识使用

44.1 游戏内使用 ChinPok 名称、标识、术语,须严格遵循授权书约定的范围与形式,不得变形、拆分或与其他标识组合使用。

44.2 不得使用“世界锦标赛”“国家队”“国家级运动员”“官方指定训练平台”等表述,不得暗示玩家可获得国家级资质、裁判资格或教练资质。

44.3 页面显著位置应标注:「本游戏为娱乐产品,成绩不计入 ChinPok 牌手技术等级。」

第四十五条 数据与记录

45.1 对局数据(牌序、出牌序列、换牌记录、游次、组积分)应完整留存,留存期限不少于 6 个月。

45.2 洗牌与发牌须由服务端完成,随机源应可审计。

45.3 用户个人信息的收集、使用、存储、跨境传输,须符合《个人信息保护法》及相关规定。

45.4 应提供对局回放功能,回放数据不得包含其他玩家的隐私信息。


第九章 附则

第四十六条 与正式规则的衔接

46.1 推广版玩家转向正式赛事时,需注意以下差异:

项目推广版正式赛事
主牌来源每局随机预置牌谱指定
首出方上局头游 / 随机预置牌谱指定
换牌公示全场公示 5 秒全场公示 10 秒
计分位初始赋分+R-剩牌×0.1(铜档)同一公式,按等级取 Q 与 R,再换算标准分
牌士分无按位标准分折算
报牌系统显示手动报牌
判定系统代管裁判执裁
成绩效力无可折算牌士分

46.2 推广版应在教学引导中说明上述差异,避免玩家形成错误认知。

第四十七条 规则解释与修订

47.1 本规则的解释权归 WCF 技术委员会。

47.2 本规则版本变更须记录于版本变更表,并同步通知被授权方。

47.3 本规则未尽事宜,参照《竞技侨牌(复式)比赛规则》处理;两者冲突时,以本规则为准的部分仅限推广版已明确简化的条款。

第四十八条 版本记录

版本日期变更内容状态
v1.02026-11-02首次编制:五种模式、计分体系、升级规则、系统代管、合规边界草案
v1.12026-11-02依审定意见修订四项:① 计分模式改为每局随机定主;② 换牌改为全场公示;③ 确认取消进贡还贡、以换牌替代;④ 恢复剩牌扣分(Q=0.1),并新增单人单局扣分上限 1.0 以消除一四游倒挂;相应重写第三十一至三十六条、附录 B、附录 C草案
v1.22026-11-02明确载体定位为「电子牌版」,界定与纸牌版的适用边界;新增平行文件引用、载体说明与系统代管章的适用性注释。规则条款未作实质变更,正文数值与 v1.1 相同草案
v1.32026-11-02按审定意见修订四项:① 全文名称统一为 ChinPok(侨牌),不再沿用旧称;② 删除全部与外部同类玩法的对照表述,附录 A 改为通用开发功能清单;③ 删除模式五(双人搭档升级局)及原第七章,模式由五种改为四种,全部计分;④ 计分改用正式规则位积分公式(位初始赋分+奖励分 R-剩牌×Q),取消头游加成与扣分上限,参数取铜档(R 铜档、Q=0.1)。相应重写计分章、排名规则与全部附录草案
v1.42026-11-02文本更名:「娱乐版」改为「推广版」,标题、封面表格、平行文件引用与正文称谓同步更新;上位文件栏只保留《竞技侨牌(复式)比赛规则》。规则条款未作实质变更草案

附录 A · 开发功能清单(对接用)

本节供开发方评估实现范围。按「规则已定、需实现」的口径分三类:基础模块(通用牌类引擎通常已具备,需逐项核对是否满足本规则)、定制模块(须按本规则专门实现)、高风险点(易实现错误,须专项测试)。

A.1 基础模块

模块要求
牌库与洗牌108 张:四花色 × 13 牌点 × 2,加大小王各 2;洗牌须服务端完成、随机源可审计
发牌108 张全发,每人 27 张,无底牌、无留牌堆;逆时针发牌
牌点排序大王 > 小王 > 主牌 > A > K > … > 2
序列类牌型的自然牌点顺子、同花顺、三连对、二连三中,主牌按自然牌点参与
出牌合法性校验牌型识别、压制关系比较、首家与跟家规则区分
过牌与领出权转移三家连续过牌后由最后出牌方领出;接风情形依第二十二条
超时与托管超时按最小合法牌处理,详见第七章

A.2 定制模块

模块要求优先级
主牌的双重身份单张比对按主牌档位,序列组合按自然牌点高
万能牌配牌红心主牌 2 张;可替代非王牌点;单出时仅作主牌;不得替代大小王;同一手牌若有多种配法须全部给出高
十种牌型与大小顺序含火牌按张数分级、四天王最大高
原位纯红心同花顺判定同花顺同大时,以「不含万能牌的原位纯红心」为最大高
换牌阶段搭档双方各扣置 1 张或不换,双向判定后交换,全场公示 5 秒高
双下判定一方获一游+二游时,另一方两人均判下游高
位积分结算位初始赋分+奖励分 R-剩牌×0.1,R 按游次组合查表高
同桌移位每 4 局一次:东不动、南→西、西→北、北→南高
排名与同分处理组模式按胜局数→累计组积分;个人模式按累计位积分中
对局记录与回放牌序、出牌序列、换牌记录、游次、剩牌张数、积分中

A.3 高风险点

  1. 万能牌与原位纯红心的边界:红心主牌按自然牌点使用时,不得计为「使用万能牌」,否则同花顺破同判定出错。
  2. 主牌的双重身份:同一张主牌在单张比对与序列组合中取值不同,不可用同一字段统一处理。
  3. 双下的剩牌统计:两名下游各自独立计算扣分,不得合并、不得取平均、不得按三游赋分。
  4. 胜负与积分分离:胜方组积分可能低于败方组积分(见第三十五条),排名逻辑不得以组积分倒推胜负。
  5. 换牌的双向确认:仅当搭档双方均扣置时才交换;一方不换则双方均不换,扣置之牌退回原主。
  6. 移位与手牌绑定:移位时手牌随玩家移动,不得随座位移动。

A.4 工作量提示

规则内核的实现量集中在换牌模块、位积分结算、同桌移位三项,其余为通用牌类引擎通常已具备的能力,需按本规则逐项核对。建议在立项评估中以此三项为基准,而非按全新游戏评估。

附录 B · 一局完整流程示例

设定:模式二(四局短局)第 1 局。东西方为 A、C;南北方为 B、D。

步骤内容
1. 定主系统随机抽取牌点 9,本局主牌为 9。♥9(2 张)为万能牌
2. 发牌108 张发完,每人 27 张
3. 换牌A 扣置 ♣3,C 扣置 ♦K,双方均扣置 → 交换并向全场公示 5 秒。A 得 ♦K,C 得 ♣3。B、D 均选“不换牌”
4. 首出系统随机指定 B 为首出牌方
5. 出牌B 领出 ♠3♠4♠5♠6♠7;D 过;A 打出 ♥9(万能牌)替代 ♠8,配 ♠4♠5♠6♠7 组成 ♠4-♠5-♠6-♠7-♠8 同花顺压制;C 过;B 过 → A 获下一圈领出权
6. 接风后续 A 打出最后一手牌,三家均过 → C(A 的搭档)获领出权
7. 局终A 头游,C 接风后出完成为二游 → 东西方双下;B、D 均判为下游,位初始赋分各为 0
8. 计分东西方 6.4(南 3+0.4=3.4;北 2+1.0=3.0);南北方按 B 剩 9 张、D 剩 16 张计,为 −(0.9 + 1.6) = −2.5

注:第 5 步中,因 ♥9 为万能牌,若 A 选择用其替代 ♠8,则同花顺含万能牌;若 A 手中有原生 ♠8,则应优先使用原生牌,以保留万能牌他用。


附录 C · 参数确认表

C.1 已确认参数

编号参数确认结论
D1定主方式每局独立随机定主,允许连续重复
D2换牌公示范围全场公示 5 秒
D3进贡还贡不设,以换牌机制替代
D4计分算法沿用正式规则位积分公式:位初始赋分+奖励分 R-剩牌×Q
D5奖励分 R 档位铜(网)分等级档
D6扣分系数 QQ = 0.1(与铜档配套)
D7玩法类型仅计分,不设升级型玩法;模式由五种调整为四种
D8其余计分指标不采用位标准分、组标准分、大数据均值、Kws 阈值、牌士分

C.2 待确认参数

编号参数本稿设定备选
C1是否补设第五种模式不设,保持四种增设一种计分制长局(如八局双人固定局)
C2模式三移位后是否重发牌不重发,延续手牌—
C3推广版是否设段位不设设独立段位(须与正式等级严格区分表述)
C4换牌张数每人 1 张2 张(须同步评估平衡性)

关于 C1:删除升级模式后,模式总数由五种变为四种。若授权方需维持五种模式的商业结构,建议以计分方式补设,不得恢复升级型玩法。


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