DCP
ChinPok 侨牌
WORLD CHINPOK FEDERATION
推广版 · 厂商授权开发
RULES OF PLAY · ENTERTAINMENT EDITION

推广版游戏规则

Two Carriers · One Rule Core

同一套规则内核,两种载体实现。请按贵方产品的目标平台选用对应版本;两版第一至第六章为同一套规则内核,文字内容一致(条款编号因总条数不同而异),差异仅存在于发牌、定主、计时、判罚与记录等实施层。

01
v1.4

电子牌版

Digital Edition

由程序完成发牌、定主、牌型判定与计分,无实体牌张,无需人工记录。

适用平台 手机 App / 微信小程序 / 网页端 / PC 客户端
  • 系统随机定主,四家同时可见
  • 发牌由随机数生成,不设翻牌与重洗环节
  • 牌型大小与万能牌判定由程序自动执行
  • 位积分与组积分由系统结算并公示
九章 · 48 条 · 附录 A/B/C 查看规则 →
02
v1.3

纸牌 · 手抓版

Physical Cards Edition

使用实体牌张,手抓牌、不用牌套,全部程序由牌手人工执行,适用于线下牌局。

适用场景 线下牌桌 / 桌游吧 / 俱乐部活动 / 赛事体验区
  • 翻牌定主,定主后强制重洗以规避牌序泄露
  • 剩余张数以报牌卡公示,替代口头报牌
  • 计时由人工执行,超时按规定判罚
  • 西家记录、北家核对,可纸质亦可电子计分
九章 · 55 条 · 附录 A/B/C 查看规则 →
两版对照 Comparison

下表仅列差异项与关键共识项。未列出的条款在两版中文字一致,可按同一套逻辑实现。

项目电子牌版 v1.4纸牌 · 手抓版 v1.3
牌具虚拟牌张,108 张实体牌张,108 张,不用牌套
发牌程序随机发牌,每人 27 张人工洗牌发牌,每人 27 张
定主系统随机指定发牌前翻出 1 张定主牌,其牌点即主牌点;定主后强制重洗
牌型判定程序自动判定由出牌方声明,四家可核查;争议交本局主持裁决
万能牌程序自动识别,含原位纯红心判定由牌手自行辨认,争议时交主持裁决
剩牌公示界面直接显示剩余张数使用报牌卡,数字朝外、远离本家;剩余 ≤10 张方适用
计时系统自动计时并提示人工计时,超时按规定判罚
记分系统自动结算西家记录、北家核对;纸质表或电子工具
争议处理以系统判定为准,可申请复核当场由主持裁决;一轮累计 3 局作废按已完成局数结算
牌型体系十种牌型 · 完全一致十种牌型 · 完全一致
主牌与万能牌主牌 8 张 · 红心主牌 2 张为万能牌主牌 8 张 · 红心主牌 2 张为万能牌
游戏模式四种,全部计分四种,全部计分
换牌全场公示,不设进贡还贡全场公示,不设进贡还贡
胜负判定持有上游的对家组为胜方,与两组积分高低无关持有上游的对家组为胜方,与两组积分高低无关
计分口径位初始赋分 3/2/1/0 + 奖励分 R - 剩牌 × 0.1(犯规罚张记 0)位初始赋分 3/2/1/0 + 奖励分 R - 剩牌 × 0.1(犯规罚张记 0)
计分算法 Position Score

两版计分均直接沿用《竞技侨牌(复式)比赛规则》的位积分算法,不另立简化公式。

位积分公式 · POSITION SCORE
Wi = 位初始赋分 + 奖励分 R -(犯规罚张 + 剩牌张数)× Q
推广版固定参数:位初始赋分 3/2/1/0(上游至下游);奖励分 R 取铜(网)分等级档;扣分系数 Q = 0.1;犯规罚张恒为 0(不设罚张)。组积分 = 搭档两人位积分之和。
两版共用底座 Shared Core
I

四种模式

单局快局、四局短局、十二局个人轮换局、十二局双人固定局,全部以计分结算,模式编号与排名依据两版相同。

II

十种牌型

单张至四天王共十种,大小顺序与破同规则一致;同花顺以原位纯红心为最大。

III

位积分体系

位初始赋分加奖励分 R,下游按剩牌扣分,Q 系数 0.1,不设扣分上限;胜负恒看游次结构,不由积分倒推;组模式按胜局数再比累计组积分,个人模式按累计位积分排名。

IV

换牌机制

搭档双方各扣置一张,双向确认后交换,全过程对四家公示;换牌是 ChinPok 的核心识别机制。

实现建议:两版可作为同一套引擎的两种前端形态。牌型判定、位积分结算、模式流程、换牌校验为共用逻辑层;发牌来源、定主方式、公示方式、计时与记录为可替换的实施层。厂商若先做电子牌版,纸牌版仅需替换实施层,无需重写规则内核。